文化节方案策划6篇
在活动方案中设定量化指标,可以帮助我们清晰评估活动的成功与否,活动方案的成功与否,与前期的策划和准备工作密切相关,以下是路路文书网小编精心为您推荐的文化节方案策划6篇,供大家参考。
文化节方案策划篇1
活动主题:青春纷扬舞动和谐校园
春去春来,西安职业技术学院又迎来了第二届校园文化节。在这新一年的春天里,本届文化节旨在营造良好的校园文化气氛,推进校园文化建设,进一步提升大学生的思想品质、文化底蕴和艺术涵养。
今天的大学生活,丰富多彩,但也让人喜忧参半。可能是因为觉得年轻什么都可以,于是有的人不分昼夜挥霍着父母的血汗,透支着自己的青春。还有一群人,他们活跃于各种社团组织,他们在锻炼着自己的才能,更富自己的知识。
校园文化节是全面推进素质教育、培养社会主义和谐社会的需要。今天大学里的生活方式孕育、产生了多元的校园文化。我们不能迷失自己,校园文化节的举办,给我们大家提供了一个平台,它展开的各种活动为我们提供了实战的舞台,让同学们有机会发出自己的心声。参加那些充满竞争、充满激情的各种活动,也许在不经意间,你会充实丢失的梦想,找回远处的自信。
文化的沙漠开不出艺术之花,思想的真空孕育不出人性之美。一个民族要得以延续和繁荣,必须保护、创新它的文化。文化的传承与创新靠的是我们每一个人,而今天的大学生就是我们民族主要的新生思想的一代,由团总支学生会文艺部内实习生翟文琪等人自己组织各个班内有才有艺的同学积极参加《国王皇后》街舞团。并由冯璇、赵艺等人组织同学参加歌伴舞表演。完美地展现出我校学子的青春与激情!进一步丰富校园文化生活,构建健康、文明、和谐校园,维持良好的教学秩序和学习生活环境,展现师生精神风貌,提高学生综合素质教育,陶冶学生情操。
文化节方案策划篇2
一、活动目的
1、响应学校的号召,展现学院学生风采
2、提高大学生综合素质,文化品味
3、推动宿舍文化建设,强化宿舍文化氛围
4、丰富大学生课余时间,走出宿舍走进操场,推助文明校园建设
二、活动时间
xx年4月17日-xx年05月01日
三、活动地点
操场、工程技术楼二楼、宿舍。
四、主办单位
能源与动力工程学院
五、活动对象
大一、大二学生,(大三、大四不做要求、也可报名参加)
六、参赛形式
各班学生以宿舍为单位参赛。评比分为两个项目,第一项为宿舍文化评比,包括宿舍卫生、内务整理、宿舍文化;第二项为趣味比赛,包括户外和室内两个项目。
七、趣味比赛内容
1、户外项目:跳绳,颠球,六人七足比赛(以宿舍为单位)
(1)跳绳:宿舍参赛选手跳绳总数计分,每人一分钟。
(2)颠球:宿舍参赛选手颠球总数计分,每人一分钟。
(3)六人七足:起点开始,全程50米。计时排名。
2. 室内项目:象棋,五子棋比赛(以个人为单位,两两进行淘汰赛,最终决赛取前三名)
(1)象棋:按标准比赛
(2)五子棋:按标准比赛
八、奖励办法
(1)宿舍文化评比满分10分;
(2)比赛成绩满分10分(包括室内项目和户外项目比赛成绩)
(3)每个项目的单项前三名直接在宿舍文化评比基础上加分,第一名加3分,第二名加2分,第三名加1分。
(4)最后按文化评比和比赛成绩的总分,从高到低,选出十佳宿舍,共十个。
(5)单项前三名、十佳宿舍颁发奖状和奖品。
九、活动流程
开幕仪式→户外项目比赛→宿舍文化评比→室内项目比赛→闭幕仪式
文化节方案策划篇3
一、活动宗旨:
展现社团风采 弘扬校园文化
继承社团精神 彰显学子风范
二、活动主题:(青春·激情·飞翔)
青春·人文师院 激情·魅力校园 飞翔·活力社团
三、活动地点:全校范围内
四、活动时间:4月10日-5月26日
五、活动流程:
(一) 社团文化节开幕式
时间:4月10日19:00
地点:逸夫楼西广场
(二)社团文化节系列活动
1、无私奉献—社会公益篇
(1)“关爱南阳城、共迎农运会”系列社会公益活动
承办:经管学院社团部
(2)大学生心理健康系列讲座
承办:发展心理协会
(3)招募贵州支教志愿者活动
承办:春蕾志愿社
(4)大学生节能减排系列活动
承办:绿色环保协会、大学生志愿社
(5)“关爱老人”走进老年公寓行动
承办:爱心社、春蕾志愿社、手语协会
2、变幻风云—学术篇
(1)社团学
理论知识竞赛
承办:mmds协会、法律研究协会
(2)红楼梦知识系列活动
承办:红楼梦协会、电影文化协会
(3)职场竞聘大赛
承办:大学生创业协会、大学生职业规划与发展协会
(4)范蠡经济思想宣传系列活动
承办:范蠡经济论坛、大学生调查研究协会
(5)“战神粟裕”专题报告会
承办:汉文化研究协会
3、社彩斑斓—兴趣爱好篇
(1)红歌会
承办:mmds协会
(2)“我眼中的和谐校园”摄影大赛
承办:摄影协会
(3)主持人挑战赛
承办:演讲与辩论协会、播音与主持协会
(4)公关礼仪大赛
承办:公关与口才协会、模特礼仪协会
(5)“英语之星”比赛
承办:天英社、英语俱乐部
(6)电子竞技大赛
承办:电子竞技协会、电脑俱乐部
(7)南阳市魔术巡回展
承办:魔术协会
(8)南阳师院第七届太
极拳、太极剑比赛
承办:太极拳协会
4、回首过去、展望未来—社联四周年联谊会
承办:学生社团联合会
(三)社团文化节总结表彰会暨闭幕式
时间:5月26日15:00
地点:西区音乐厅
文化节方案策划篇4
学生社团作为培养学生兴趣爱好,繁荣校园文化活动的第二课堂,正成为高中学生丰富校园生活,参与学校活动,延伸求知领域,扩展交友范围的一种重要方式,各社团以其具有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引同学们参与其中。
我校自开创社团部以来,各类社团的不断增加,第二课堂数量及质量的不断提升,更好地延伸了同学们的兴趣爱好。为了让更多学子和老师了解学校社团的发展,现团委社团联盟委员会特向学校申请开办本学年的“社团文化节”活动,旨在与时俱进,充分展现学校社团风采,社团文化,丰富校园文化生活,提升校园文化内涵。
主办方:溪三中学团委社团联盟
承办方:溪三中学所有社团
活动对象:溪三中学全体师生
一、活动名称
溪三中学第三届社团文化节
二、活动宗旨
本次活动旨在展现学校社团风采及成果,面向全体师生,通过社团集中开展活动和风采展示,展现社团文化,与时俱进,提高学生自我展现能力和应变能力,增加学生自信心,并且祝愿学校社团越办越好。
三、活动主题
“青春校园,放飞梦想”
四、活动时间:20xx年4月24日(暂定)
五、活动地点:溪三中学操场(暂定)
六:活动宣传
前期宣传:
1、在溪三中学创新楼及食堂前悬挂条幅,在学校人流量大处张贴海报,组织青年志愿者在人流量大处发放、宣传传单、开幕式节目等。
2、校内网、校园广播、社联新浪、贴吧等宣传。
3、联系相关媒体如校园拾音广播站等对温州市溪三中学学生社团文化节开幕式进行报道
现场宣传:
1、在活动举办地附近设置指引牌,活动现场设置充气拱门等。
2、发放传单、温州市溪三中学第三届学生社团文化节节目单。
后期宣传:
1、青年网、校网、溪三中学贴吧、溪三中学社联贴吧、温州市溪三中学社团联盟微博、校园拾音广播站、校园新闻社等校内相关媒体的报道。
七、活动方式
(一)社团风采展示
于此同时各个社团照片与文字介绍做成展板在校园内分批展示。
(二)社团成果汇报
演出内容各社准备的节目
文化节方案策划篇5
一、活动的目的和意义:
为了进一步提高我校学生的实践和创新能力,激发他们崇尚科学、积极探索和敢于实践的热情,为学生提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系的实践教学水平和学生的良好精神面貌,促进校园网络科技文化建设,丰富师生课外生活,创建绿色健康的网络,调动学生热爱和利用网络的积极性和创造性。经我部研究,拟于20xx年3月19日举办第二届大学生网络文化节,主题为“与谢网络和谐、与谢校园和谐、庆祝”。
二、活动主题和口号:
网络文化节主题:和谢网,和谢校园,庆祝校庆
网络文化节口号:绿色网格与谢校园共建
三、开始和结束时间:
20xx年3月19日至5月10日
四、活动流程和内容:
1、开幕式
开幕式由室外和室内两部分组成。
1、室外部分定于3月19日下午1点在a楼前举行。活动的主要过程如下:
1、学校领导和部门领导致开幕词,宣布河南商学院第二届网络文化节开幕。
2、烟花绽放(领导宣布开幕式时)。
3、艺术表演由计算机系艺术团(软学院)和艺术文化部组织。
4、主持人主持的与“网络文明”相关的大型签名活动。
5、告别学校和部门领导离开。
活动时间:20xx年3月19日
地点:教学楼a楼前——图书馆前的地方比较宽,就是会有阳光
主管部门:计算机系(软所)、学院、艺术团。
2、计算机组装比赛
为了促进学生对计算机硬件的理解,普及计算机硬件知识,提高学生的计算机技能和综合素质;丰富学生的课余时间,营造学习氛围,培养学生的思维能力、实践能力和创新能力,让学生适应信息时代的要求。这次电脑组装大赛是专门举办的。
活动内容:参赛者会客观评价电脑的拆装。
活动时间:3月19日(为了不与世界冲突,推迟一天会不会更好)
地点:教学楼a楼前
负责部门:计算机部(软院)网络部(+部)
3、网页设计竞赛
为了配合我系(院)学风建设年,丰富学生校园文化生活,提高学生网络技术水平,营造良好的网络技术学习氛围,为广大网页设计爱好者提供施展才华的舞台,特举办本次活动。
活动时间:3月23日-4月13日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部
4、网络文化节logo和吉祥物设计大赛
网络文化节是计算机系(软所)的大型特色活动。为了让更多的人参与到这项活动中来,我们应该让这项活动具有特色、影响力和持续性。我们团社专门举办了“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计大奖赛”。努力让更多的人了解和熟悉大学生的网络文献,并积极参与其中。为此,我们在此邀请全校参加“计算机系(软院)网络文化节logo、吉祥物设计”,期待您的参与!
活动时间:3月30日-4月30日
负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部
5、电子竞技比赛
为了引导大学生正确对待电子游戏,引导学生在日常接触计算机的过程中学习相关的、正确的电子知识或计算机应用知识,特举办一场电子竞技比赛。本次比赛在不影响学生学习的基础上,旨在提高学生对竞赛项目的理解和对计算机学习和应用的兴趣,也是为了丰富学生的课外生活,促进高校电子竞技的发展。希望同学们能实现计算机多媒体技术的应用。
活动内容:活动分为cs和魔兽两个模块。其中cs玩5v5团队游戏,魔兽分为3c游戏和普通游戏。本次活动的'具体工作由网络部组织协调。活动面向河南商学院全体学生。
地点:软件学院
活动时间:4月16-4月18日
负责部门:计算机部(软院)、社保部、网络部
6、网络百科知识竞赛
为了让学生更好地了解网络文化知识,培养学生在我校的兴趣和爱好,激发和提高学生学习计算机网络知识的积极性,并为本届网络文化节画上圆满的句号,特举办河南商学院第二届网络百科知识竞赛。
活动内容:本次比赛分为预赛和半决赛两个阶段。以班级为单位参加初步笔试;每班选择3-5名选手组队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,最终胜负以现场防守的形式决定。
活动时间:4月20日-4月30日
负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部
7、网络知识讲座
为了迎合学习年的建设,让学生掌握更多的专业知识,举办了网络知识讲座,邀请知识丰富、资历深厚的老师给学生讲课,丰富学生的知识。
活动时间:5月5日
负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部
8、闭幕典礼
网络文化节结束时,我们将举行盛大的闭幕式,向获奖者和班级颁奖,为网络文化节画上一个圆满的句号。
文化节方案策划篇6
一、活动主题:
汽车文化节。
二、主办单位:
汽车爱好者协会。
三、活动目的:
弘扬汽车文化,丰富大学生课余文化生活,推动校园及社会汽车文化的发展,打造xx汽车公司的汽车文化活动品牌。
汽车文化不仅仅是香车美女,汽车文化还有更深的内涵。由于对汽车基本知识的缺乏,许多大学生对汽车文化没有形成正确认识。通过丰富多彩的活动使不了解汽车的同学们熟悉汽车,认识汽车,热爱汽车,丰富汽车专业的同学的第二课堂,从而培养未来潜在的大学生消费群。
为大学生中的广大汽车爱好者提供了一个相互直接交流的机会和欣赏的场所,普及汽车文化,唤起当代大学生对祖国汽车工业事业的关注。
四、活动时间:
xx年xx月xx日xx年xx月xx日
五、活动地点:
山东联合大学。
六、活动项目:
1、汽车展(可组织到学校外单位);
2、汽车知识竞赛;
3、汽车知识讲座;
4、汽车模型及图片展。
七、活动原则:
由山东联合大学汽车爱好者协会(以下简称车协)负责文化节中所有项目的.组织及实施工作,活动面向山东联合大学全体师生开放。xx汽车公司提供一切必要经费支持,获得此次文化节的冠名权,活动中山东联合大学汽车协会应为。xx汽车公司作必要的宣传活动。
八、活动宣传:
活动宣传方式主要为:喷绘、海报、传单及网络宣传。文化节前一周在校内为文化节做统一的大幅度宣传活动,各主体内容开展后,分别做各自必要宣传。车协仅做校内宣传,如果。xx汽车公司确定将宣传活动推向社会,则需《xx汽车公司自行解决。
九、主体活动:
(一)、汽车展
活动时间:xx年xx月xx日
活动地点:xxxxxx
活动形式:此次文化节的汽车展示计划联系广大汽车厂家商家,采取静态观赏的方式,进行展示。汽车展示按照汽车品牌分区,其间还计划加入与观众的互动,有可能的话还可以展出与汽车相关的产品,如车载音箱等。
活动相关事项:
1、参展车辆:由。xx汽车公司负责联系各大汽车厂商提供参展车辆,并保证于xx月xx日前将参展汽车厂商名称及参展车辆信息报于山联车协。
2、场地安排:根据学校场地特点,对场地做以下划分:xxxxx。
3、场地分配:xxx。xx汽车公司根据所报参展商信息,为各厂商分配时间与场地,并于xx月xx日前向厂商作信息反馈及进一步调整,xx月xx日前确定最后分配,并与参展厂商签订协议,明确三方权利与义务。
4、活动宣传:
前期———利用汽车文化节这一主题对车展、参展品牌通过海报及网络作全方位的宣传,调动全校内学生及老师参展的兴趣。
展览中———可结合汽车摄影大赛、汽车图片展、现场有奖竞答等形式吸引注意力,同时配合音响及播放有关汽车光盘。
后期———在参展车中评出同学们最喜爱的车,作为此次活动的后期宣传及延伸。
5、活动现场:鉴于活动当天工作较为繁琐,故车协分别组建相关工作部门以保障活动的顺利进行,具体安排如下:
(1)指挥中心负责统一调度其它部门,对车展现场作整体进行安排与管理;
(2)车辆调度队调度队由校保安人员及山联车协工作人员组成,负责参展车辆进出现场及位置调整的指挥;
(3)治安维护队负责车展的一切安全维护及现场秩序管理;
(4)服务小组负责为参展厂商与参观人员提供必要服务及咨询;
(5)突发事件应急小组负责对各类未能预计到的突发事件进行处理。
各工作部门的具体人员安排于xx月xx日前结束。在不违反展出协议的情况下,厂商应服从组织人员安排。
6、邀请媒体:为了车展能够达到更为突出的效果,活动在条件允许的情况下邀请相关媒体记者进行实时报道,该项事宜由xx汽车公司全权负责。
活动流程:
1、提前一周向学校办理一切必要手续,包括计划上报、场地申请,安全核查等;在必要情况下并向附近公安局、交警队的部门备案以方便展出当日的各项协调工作。
2、按上述计划联系参展厂商并作展前车位安排;联系展台租用事宜,准备活动用品。所有准备工作于xx月xx日前结束。
3、xx月xx日下午在展区分别搭建展台和展棚,同时各厂商应将展出所用宣传用品(展板,横幅,喷绘等)运至展区,配合工作人员布置展棚。
4、xx月xx日各厂商工作人员在早8:30之前入场,进一步将展位布置妥当(布置音响,视频等设备)。8:309:30为展车入场时间,车辆调度应听从调度队的安排,必要时向交警队申请帮助。入场路线同一规定:学校教学北路入场,经由中心教学楼北、西、南侧,由教学南路出场。
5、9:30展出正式开始,展出中各厂商在协议所允许的范围内进行宣传,车协工作人员负责现场的秩序维护工作,及一切事件的处理。
6、活动于下午16:00结束,参展车辆听从安排离场,各参展商回收展出用品,并将垃圾统一堆放于指定地点。车协工作人员同校保洁部清理现场。
7、日展出流程同。日,活动结束后由车协负责拆除展台和展棚,同时清理现场。活动用品及经费预算:xx。备注:xxx。
1、展车、音像设备有车商方面负责看管和调试,如有损坏等问题由车商方面自行解决。
2、车展可以结合车模展、汽车图片展等活动进行,还可以在活动中穿插汽车知识问答、试乘试驾报名等活动。如有这些活动,须另行爱车协会会员进行协商。
3、用餐问题自行解决或统一解决,需提前协调。
(二)汽车知识竞赛
活动时间:待定。
活动地点:xxxxx。
参赛单位:联系济南有汽车专业院校开展活动。
1、前期安排:由车协挑选负责人员成立赛事组委会,专门于文化节中负责本次比赛的有关事宜。
2、活动宣传:依托于汽车文化节,在文化节的喷绘及海报中一并面向全校师生进行宣传。比赛前两天制作单独海报,张贴于学校各教学楼及公寓楼。同时在校内各大论坛作宣传。
3、题目准备:题目首先由车协请车辆方面资深人士及专家、学者提供,题目应保证多样性,如选择题、简答题、视频题等。然后由车协负责人员从中挑选后进行编排,并查询每道题目相关资料备用,最终制作成幻灯片文件备用。题目编辑人员要承担前期保密工作,至比赛开始才可向组织人员提交使用,以保证比赛的公平。
4、参赛方式:本次赛程采用团体赛,以学校为参赛单位,组建参赛小组,每组3人。参赛学校可自主决定本校参赛成员的选拔方式(推荐使用比赛选拔制),但参赛成员必须为该校正式学生。各校于12月10日前将报名信息统计完毕,并交于车协赛事组委会。报名信息包括选手姓名,所在年纪及院系和个人有效联系方式,并附以照片,以便比赛当天核对。
5、主持人挑选:比赛需男女主持人各一名,由车协于赛前选出,要求主持人有较好形象,口齿清晰,善于把握现场气氛。
比赛内容:比赛采用记分制,选手按规定答题得分,最后得分最多的一组获胜。获胜组每人得价值100元奖品,其他参赛人员获赠纪念品。在出现平局的情况下,追加附加赛。全部比赛共分五个环节,包括:
1、参赛选手必答题:该环节共15题,题目公布后,参赛组于规定时间内在答题板上做答,时间到后统一公布答案,答对一题得10分,答错不扣分;
2、参赛选手抢答题:该环节共20题,每道题目公布后,最先按响抢答器的赛组获得答题权,答对得5分,答错不扣分,其余选手可再次抢答,答对仍得5分。但每道题最多有两次答题机会,两次抢答过后仍未得出正确答案该题作废。若题目悬疑较大,主持人可将答题权交给在场观众,答对的观众获奖品一份;
3、观众答题:该环节共5题,题目公布后由观众举手回答,答对者得奖品一份,参赛选手可在该环节暂作休息;
4、参赛选手风险题:该环节共3轮题目,每轮题目数与参赛组数相同,参赛组按当前积分的高低顺序选题,积分越高,选择权越优先,每组在选题前也可以弃权,一旦选题后必须答题,答对一道得20分,答错一道扣10分,弃权不扣分;
5、附加赛:当以上四个环节结束后,若场上出现平分现象则追加此环节,该环节为抢答题,抢到该题的选手答对则胜出,答错则被淘汰,无人答题则换题,至最后结果产生。
活动流程:
1、提前一周向学校申请场地及相关设备使用权,准备奖品,并将比赛章程发于各参赛学校,采集参赛选手信息;
2、活动当天车协人员应提前两小时进入活动场地,进行现场布置,包括:熟悉现场,悬挂比赛横幅,设备及题目准备等;
3、活动场地正式对外开放,车协人员负责入场秩序的维护。另指派人员接待各校参赛选手,并核对信息;
4、主持人及选手入场,比赛正式开始,一切按比赛内容进行。
